約 3,756,900 件
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/45.html
「……哀しまぬ幸いを望みなさい、境界線上の強欲よ!!」 【名前】 "拒絶の強欲" 【読み方】 アスピザ・フィラルジアきょぜつのごうよく 【正式使用者】 トマス・シェイクスピア→ホライゾン・アリアダスト 【対応大罪】 「強欲」 【登場巻】 第2巻上 【詳細】 「Aspida Philargia」。「盾となる強欲」の意。 英国オクスフォード教導院所属の八大竜王、トマス・シェイクスピアが用いる白と黒で構成された盾型大罪武装。 ホライゾン・アリアダストの「強欲」に関する感情を元に制作された。 通常駆動では防盾効果、そして超過駆動は使用者が受けたあらゆる「痛み」を流体に変換し、使用者の内燃拝気として内部に流体を蓄積する効果を持つ。 ちなみに、条件に当てはまる痛みとは物理的なものでなくとも、傷ついたものを思ったり、批判や叱責を受けたりした場合でも流体に変換される。 要するに普通に使えば盾、そして攻撃を無限にMPに変えて与えてくれる代物。 下記のように使用者が装備していない状態(そこら辺に適当に固定)において武神で殴っても流体を貯めることが可能であるため、流体変換と蓄積自体は常時発動の可能性が高い。 (ただし、装備している者がいないということは、変換できるのは当然、物理的な"拒絶の強欲"へのダメージのみのはずである) 蓄積できる総量は、他の大罪武装に備わる超過駆動の全解放時一発分。 トマス・シェイクスピアから勝ち取り、トゥーサン・ネシンバラからこの大罪武装を受け取ったホライゾン曰く「他の大罪武装の予備バッテリーではないか」とのこと。 しかし単なる超過駆動では蓄積した流体燃料を一気に使用できず、大罪武装のような高出力武装が稀であるため他の術式や武装用に少しずつ供給することしかできない。 全解放するには魂の起動が必須となり、それを行った 悲嘆の怠惰 は 嫌気の怠惰 による束縛を受けた掻き毟りを倍加させ、他に発動していた二つの聖譜顕装や道征き白虎の一重咆吼すら物ともしないほどの高出力を発揮した。 3巻中にてシェイクスピアが行っていたように、ホライゾンは自分への批評を見ることによって流体燃料を蓄積していたが、自動人形故に批評を見ても精神的苦痛のエネルギーを上手く貯めることが出来なかった。 そのため、里見・義康協力のもと、八犬武神・義に打撃させ、その「痛み」を燃料としている。 ただし、ホライゾンの"感情"であるため、彼女から切り離されている状況下では燃料を蓄積するスピードは遅く、さらに痛みを連続で与えても"慣れて"しまうため、チャージするスピードはさらに落ちてしまうらしい。
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/39.html
盾 服 装飾品 盾 防具名 種別 防御力 AC 回復 備考 精霊護符・火 盾 4 0 0 精霊護符・水 盾 4 0 0 精霊護符・土 盾 4 0 0 精霊護符・風 盾 4 0 0 聖術符(カトリック) 盾 4 0 0 術式攻撃に対しては防御力数値が2倍化される 聖術符(プロテスタント) 盾 4 0 0 術式攻撃に対しては防御力数値が2倍化される 極東盾 盾 4 0 0 なし スモールシールド 盾 4 0 0 ラ-ジシ-ルド 盾 4 0 0 スモールシールド作成 K.P.A.Italia盾 盾 6 0 0 服 防具名 種別 防御力 AC 回復 備考 専用服・遊び人 服 4 0 0 専用服・遊び人 (喜美用) 服 4 0 0 専用服・白魔術師(男性) 服 4 0 0 専用服・白魔術師(女性) 服 4 0 0 白嬢第一段階装備 服 4 0 0 専用服・黒魔術師(男性) 服 4 0 0 専用服・黒魔術師(女性) 服 4 0 0 黒嬢第一段階装備 服 4 0 0 専用服・巫女 服 4 0 0 専用服・錬金術士(男性) 服 4 0 0 専用服・錬金術士(女性) 服 4 0 0 専用服・騎士(男性) 服 4 0 0 専用服・騎士(女性) 服 4 0 0 専用服・格闘士(男性) 服 4 0 0 専用服・格闘士(女性) 服 4 0 0 専用服・侍(男性) 服 4 0 0 専用服・侍(女性) 服 4 0 0 専用服・忍者(男性) 服 4 0 0 専用服・忍者(女性) 服 4 0 0 専用服・工士(男性) 服 4 0 0 専用服・工士(女性) 服 4 0 0 水着(男性用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(ホライゾン用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(正純用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(ナイト用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(ナルゼ用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(ミトツダイラ用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(直政用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(アデーレ用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(浅間用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(二代用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(鈴用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(喜美用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(メアリ用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(誾用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 水着(モブ子用) 服 4 0 0 「水着作成」クリア 極東学生服(男性) 服 4 0 0 極東学生服(男性)売却 極東学生服(女性) 服 4 0 0 極東学生服(女性)売却 装飾品 防具名 種別 防御力 AC 回復 備考 かんざし 装飾品 3 0 0 櫛 装飾品 4 0 0 黒帯 装飾品 4 0 0 お守り 装飾品 4 0 0 名前 コメント 装飾品にパールないけど装備できないから? -- 名無しさん (2015-04-13 04 06 03) 水着ってどうやって手に入れるのですか? -- 名無しさん (2013-05-19 02 53 08) 盾:聖術符(カトリック)、盾:聖術符(プロテスタント)パラメータは今ちょっと確認できないので、後でまた。 -- 名無しさん (2013-05-08 11 06 06)
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/82.html
※特に記載が無い場合射程:M 極東槍派生系 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 極東槍┃┃ 下 7-10 1-3 2 0 学・侍 上 22-25 6-8 2 0 最 30-42 8-10 3 0 必要素材: ┃┃┗Obstacleスピア ┃ ┃ 下 7-12 1-3 2 0 上 最 必要素材: ┃ ┃ ┗Obstacleトライデント ┃ ┃ 下 7-13 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃ ┃ ┗トライデント(Rep) ┃ ┃ 下 7-15 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃ ┃ ┗千本薔薇十字(Rep) 下 8-16 1-3 3 0 上 最 必要素材: 管槍派生系 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 管槍┃┃ 下 7-10 1-3 2 0 初期販売品 上 22-25 6-8 2 0 最 30-42 8-10 3 0 必要素材: ┃┃┣コルセスカ┃┃┃┃ 下 7-12 1-3 2 0 上 25-27 6-8 4 0 2 3 5 3 学・騎 最 35-44 8-10 5 0 3 4 6 5 学・騎 必要素材: ┃┃┃┃┃┗グレイブ┃ ┃┃ ┃ 下 7-13 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃ ┃┃ ┃┃ ┗ランカ┃ ┃┃ ┃ 下 7-15 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃ ┃┃ ┃┃ ┗パルチザン┃┃ 下 8-16 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃┃┣バルディッシュ┃┃┃┃ 下 7-12 1-3 2 0 上 最 必要素材: ┃┃┃┃┃┣アデーレの槍(Rep)┃┃┃┃ 下 7-15 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃┃┃┃┃┗蜻蛉切(Rep)┃┃ 下 8-16 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃┃┗フォーシャール 下 7-12 1-3 2 0 上 最 必要素材: 三征西班牙槍派生系 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 三征西班牙槍┃┃ 下 上 最 入手方法:敵ドロップ ┃(入手で解禁)┃┗三征西班牙槍・二式 ┃ ┃ 下 7-12 1-3 2 0 上 最 必要素材: ┃ ┃ ┗三征西班牙槍・三式 ┃ ┃ 下 7-13 1-3 3 0 上 最 必要素材: ┃ ┃ ┗三征西班牙槍・四式 下 7-15 1-3 3 0 上 最 必要素材: K.P.A.Italia槍派生系 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 K.P.A.Italia槍┃┃ 下 7-10 1-3 2 0 上 最 入手方法:敵ドロップ ┃(入手で解禁)┃┗K.P.A.Italia槍・二式 下 7-12 1-3 2 0 恐怖+1% 上 恐怖+1% 最 恐怖+1% 必要素材: 独立系 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 アデーレの槍 下 0 全職業 アデーレ専用 上 最 初期装備 蜻蛉切 下 0 全職業 二代専用 上 最 初期装備 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/73.html
無・拳空手ナックル系 トンファー系 独立系等 コメント 無・拳 ※特に記載が無い限り射程:S 空手ナックル系 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 空手ナックル┃┃ 下 7-10 1-3 2 0 1 1 2 1 学・格 上 22-25 6-8 2 0 最 30-42 8-10 3 0 必要素材:ゴブリンの根性*4、鉱石*5 ┃┃┣ツノ付きナックル┃┃┃┃ 下 7-12 1-3 2 0 1 2 3 2 学・格・忍 上 25-27 6-8 4 0 最 33-44 8-10 5 0 必要素材:ユニコーンの夢*1、鬼の闘争心*1、格闘センス*2 ┃┃┃┃┃┗気弾┃┃ 下 7-13 1-3 3 0 学・遊・白・黒・巫・格 中距離以上への攻撃を実現(説明文) 上 最 必要素材:ゴーストの闘気*49、金剛石*3、格闘士魂*3 ┃┃┗ライトナックル ┃ ┃ 下 7-12 1-3 2 0 学・格 上 25-27 6-8 4 0 最 35-44 8-10 5 0 必要素材:高純度鉱石*1、鉄板*3、トレントの活力*2 ┃ ┃ ┗ロングナックル ┃ ┃ 下 7-13 1-3 3 0 格 上 27-29 6-8 5 0 最 42-46 8-10 6 0 必要素材:MHRRパワーナックル*1、鬼の闘争心*3、竜の角*2 ┃ ┃ ┣符術ナックル ┃ ┃ 下 7-15 1-3 3 0 2 3 4 4 白・黒・巫・錬・格 上 最 必要素材:乙女の祈り*2、魔術師の英知*3、符フォルダーシラサゴ*2 ┃ ┃ ┗レールナックル 下 7-15 1-3 3 0 2 3 4 7 錬・格 上 28-35 6-8 5 0 最 44-48 8-10 6 0 必要素材:ドレイクの突進力*1、戦艦の破壊力*2、格闘士の破壊力*5 トンファー系 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 トンファー┃┃ 下 7-10 1-3 2 0 1 1 2 1 学・格・工 上 22-28 6-8 2 0 最 30-42 8-10 3 0 必要素材:ゴブリンの根性*4、鉱石*5 ┃┃┣ダブルトンファー┃┃ 下 7-12 1-3 2 0 格・工 上 25-27 6-8 4 0 最 35-44 8-10 5 0 必要素材:トンファー*2、蛇の執念*5、馬の力*3 ┃┃┗ハンマーナックル ┃ ┃ 下 7-13 1-3 2 0 学・格 上 27-29 6-8 5 0 最 42-46 8-10 6 0 必要素材:ライトナックル*1、伏竜の闘志*3、格闘士の宝*3 ┃ ┃ ┗トリプルハンマー 下 7-15 1-3 3 0 格 上 28-32 6-8 5 0 最 44-48 8-10 6 0 必要素材:ハンマーナックル*3、非神槌の硬度*1、リザードの戦闘力*3 独立系等 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル 備考 バンテージ 下 7-10 1-3 2 0 学・遊・錬・格・忍・工 初期販売品 上 22-25 6-8 2 0 最 30-42 8-10 3 0 必要素材:なし MHRRパワーナックル 下 7-10 1-3 2 0 学・遊・白・黒・巫・格 上 22-25 6-8 2 0 学・遊・白・黒・巫・格 最 30-42 8-10 3 0 格 入手方法:敵ドロップ コメント 名前 コメント MHRRパワーナックル周りのデータを修正しました。特に最上位になると格闘士しか装備できない点に注意。 -- 名無しさん (2013-05-18 20 06 51)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4310.html
登録日:2012/06/28(木) 19 12 36 更新日:2021/01/07 Thu 12 27 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 さらに声優の悪ふざけ そして絵師の悪ふざけ エロゲ ドラマCD 原作者の悪ふざけ 境界線上のホライゾン 川上稔 番外編 川上稔の長編ライトノベル、GENESISシリーズ境界線上のホライゾンのドラマCD。 アニメイトにおける境界線上のホライゾンBD全巻購入特典として全巻購入者にのみ配布された。 本編は川上稔の書き下ろしストーリー、ジャケットは当然のようにさとやす氏の書き下ろし。 またドラマCDという縛りがあるからかは不明だが、登場人物は馬鹿、もげろ、守銭奴の三人のみ。 収録内容は 極東エロゲ甲子園「こんな辛いエロゲ初めて」 点蔵告白指南「男同士で告白練習(打撃もあるよ!)」 の二つとなっているが、ストーリー的には一連の流れとなっている。 □ストーリー ○極東エロゲ甲子園「こんな辛いエロゲ初めて」 金髪巨乳がヒロインのエロゲ「ジョージ三世を皆で昇天」を徹夜でやっていた点蔵の元に葵・トーリがやってくる。 学校に誘いに来たトーリが点蔵のやってるエロゲのネタバレしたり選択肢バレしたりして遊んでいると、今度はシロジロがやってくる。 シロジロが言うには、年一回のエロゲイベント「エロゲ甲子園」に生徒会チームとして参加を申し込んだ馬鹿がおり、点蔵とトーリに出場しろと迫るが……。 ○点蔵告白指南「男同士で告白練習(打撃もあるよ!)」 エロゲ甲子園に参加することとなったトーリ、点蔵、ウッキーの三人。早速、ウッキー以外の二人は浅間神社の禊用の泉でエロゲを始め、順調にエロゲを消化していく。 エロゲ甲子園も中盤に差し掛かった頃、点蔵が「モチベーション上げるために金髪巨乳モノのエロゲをやりたい」と言い始める。シロジロが点蔵用にとあるエロゲを持ってくるが……? □登場人物 ○葵・トーリ CV.福山潤 「ホライゾンはそんな口調で言わねぇばぁーーー!」 いつも通りの馬鹿。 ロケーションの問題から今回もやっぱり全裸。そして今回の騒動の元凶。 時期的には一巻と二巻の間にあたるためか、そろそろ女装をしようと考えている。因みに去年は着ぐるみだった。 告白の際はまずオパーイモミングを要求するタイプ。 ○点蔵・クロスユナイト CV.小野大輔 「さ、最悪!最悪で御座るよこの御人!」 いつも通りの忍者。 ロケーションの問題から今回は全裸。でもやっぱり顔は隠したまま。 最初から最後までとことん被害者枠。まだ自分のモテ期は訪れていないだけだと考えている。 告白の際はまず金髪巨乳であることを誉めるタイプ。 ○シロジロ・ベルトーニ CV.子安武人 「くっ! い、いかん! 商人たるもの札束で殴らねばならないのに! つい素手で殴ってしまったではないか! なんて事だ貴様!」 いつも通りの商人。 ロケーションの問題から途中から全裸になると思われる。エロゲ甲子園におけるエロゲ供給役。 加害者枠。でも商人的には被害者かもしれない。金で殴れなかったため。 告白の際は金。 □登場エロゲ ○ジョージ三世を皆で昇天 英国が舞台のエロゲ。ヒロインの一人に母親のスチュアート夫人がいるあたり近親相姦ゲーだと思われる。 ○絶頂!ヴァージンクイーンエリザベス 金髪巨乳物。点蔵的にはメインヒロインよりサブヒロインが好みとのこと ○東鏡3 東が女体化するエロゲシリーズの第三弾。女体化しても黒髪で貧乳らしい ○今昔物語5 学生時代と武将時代の二つの時代を行き来してハーレムを作るエロゲ。 ○デカメロン金髪サイド ○朝から今日も百年戦争 ○一文字違えばベニスの商人 ○点蔵女体化エロゲ(名称不明) □備考 ○既に解っているだろうが100%ギャグの構成。アニメでは「薄い」と言われていた武蔵梅組の外道成分がここぞとばかりに発揮されている。 ○タイトルにある「エロゲ甲子園」自体は本編中でも言及されており、曰く「ウッキーの最後の姉キャララッシュで勝てた」らしい。そのウッキーは今回登場しないが。 ○物語開始時に点蔵がプレイしていたエロゲ「ジョージ三世を皆で昇天」は英国が舞台。無論作中フィクションであるがその告白の流れは…… ○現代に存在している戦国武将は300年後には全員ホモ扱いされると聖譜記述の傍論に書いてあるらしい。 ○葵家は姉弟一緒にエロゲをやるらしい。 ○「術式でいろいろあるじゃん? 生やしたりもできるんだからさ」まさかのふたなり術式の存在が公式で言及された。これにより一部の薄い本の設定が公式準拠ということに。ちなみにふたなり術式の存在については『きみとあさまで』T上のカバー裏で仄めかされていたり。 追記、修正頼みます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/81.html
※特に記載が無い場合射程:M 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル ツリー元 ツリー展開 備考 ギター 下 14-20 1-1 1 0 初期 リュート 上 最 リュート 下 24-40 1-1 1 4 ギター 琵琶 上 最 鞨鼓 下 24-40 1-1 1 0 初期 太鼓 上 最 篳篥 下 14-20 1-1 1 0 初期 竜笛 上 最 笙 下 40-48 1-1 1 0 竜笛 上 最 竜笛 下 26-42 1-1 1 0 篳篥 笙 上 最 琵琶 下 26-42 1-1 1 8 リュート 上 最 楽箏 下 40-48 1-1 1 16 琵琶 上 最 太鼓 下 40-48 1-1 1 0 鞨鼓 上 最 ヴァイオリン 下 40-48 1-1 1 0 下関のみ 上 最 K.P.A.Italiaラッパ 下 14-20 1-1 1 0 学 遊 騎 工 敵ドロップ 上 30-42 3-6 1 0 恐怖+2%? 最 58-70 4-6 2 0 恐怖+2%? K.P.A.Italiaラッパ改 下 26-42 1-1 1 0 K.P.A.Italiaラッパ入手 上 最 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/48.html
バージョン1.03で確認されている不具合アイテムの受け渡しでフリーズ アイテムが増殖する 条件を達成していないはずのキャラクターイベントが閲覧できる 戦闘終了後の取得経験値が0になる バージョン1.02で確認されている不具合実害あり人員配置でフリーズ 黒い祝福 装備品やスキルの説明文が、実情と一致していない 実害なし?スキル重複 キャラクターベントのカーソルがずれる バグと間違えやすい仕様練金分解で武器ランク低下 防御のみで耐えろ系のミッション スキルがセットできない スキルが使えない ミッション報酬:二代、ホライゾンの極東女子制服 経験値をいくらかせいでもnext経験値が変わらない ミッションが消えた 宗茂が悲嘆の怠惰を使えない アップデートにより修正済みのものバージョン1.03で修正済み倉庫直送でアイテム減少 新たにアイテムを獲得できない 装備品のスキル残留 感応の石 誤字・脱字等 解説書との相違点・変更点等 バグ情報等を書いていきます。 バージョン1.03で確認されている不具合 アイテムの受け渡しでフリーズ バージョン1.02に比べて頻繁に報告されるようになった。 アイテムが増殖する + 詳細 1. キャラAとキャラBにスタック可能なアイテムを1個ずつ持たせる 2. ミッション中に所持品を開いてもう一方のキャラにそのアイテムを渡す 3. なぜか98個が選べる 4. 受け取ったキャラの方で99個に増殖する なお、このバグが発生したあとに購買の素材ストック数表示が消えたという報告もあるので要注意。 条件を達成していないはずのキャラクターイベントが閲覧できる 浅間やアデーレなどの「購買で○○をn倍数生産」系のイベントが、アイテムを一つも生産していない状態でも発生してしまうことがある条件は不明。バージョン1.02でも発生していた報告有 戦闘終了後の取得経験値が0になる 究極ボスや一部ボスミッションで戦闘終了後の取得経験値が0になる + 検証中 このバグは、「経験値を多量に取得した時」に発生するバグであり、仕様ではないと思われる。 そう判断した理由は、下関ボス"武神艦船"最上位及び"武神機鳳"最上位それぞれの初戦において 経験値取得量上昇補正が増える事で「獲得出来るはずの経験値量が一定以上になる」と取得経験値が0になったためである。 この事例においては、書記持ちリーダーの単独パーティーでは経験値を取得出来た。 しかし、書記持ちリーダー+要領持ちメンバー一人のパーティーでは経験値が0化する。 また、スタイルチェンジによってこの二人のどちらかのスキルを消去した場合は経験値を取得出来た。 ゆえに、既に報告のある経験値0化が発生するミッションも、「獲得経験値の量を減らす」事でバグを防げるかもしれない。 なお、"武神艦船"初戦においては21244080の経験値が獲得出来ている。 これ以上貰えた、あるいはこれ以下しか経験値が貰えないはずなのに0化した、などの事例があれば是非報告頂きたい。 バージョン1.02で確認されている不具合 実害あり 人員配置でフリーズ 生徒会室で人員配置を選択したとき、または人員配置画面で人員の配置中にフリーズする場合がある対策 回避手段は不明人員配置以外でのフリーズ報告もあるので、ゲームの挙動が重くなってきたと感じたらとりあえずセーブ推奨 黒い祝福 使用しても実際には効果が無い。 装備品やスキルの説明文が、実情と一致していない 装備品やスキルの説明文と実際の能力が一致していないケースが多々ある 実害なし? スキル重複 石化付与は黒魔道士と錬金術師で習得するが別スキルとして登録されるため、それぞれのランクに2つずつの石化付与を覚えることが出来る。 キャラクターベントのカーソルがずれる キャラクターイベントで選択している番号と違う番号の説明が表示、再生されることが何回かあった。その際カーソルが操作と違う方向に動いたり、一度押しただけで四つ飛んだりした。 -- 名無しさん (2013-05-21 07 03 00)表示上のカーソル位置と、内部処理的なカーソル位置が違う?下方向にスクロールさせ、"武蔵"まで行ってから戻ると発生する、との報告もある。"武蔵"のイベント(?)だけが二つしかないことが原因? バグと間違えやすい仕様 このゲーム特有の仕様だが、ゲーム内での説明が足りない気がするものも含む 練金分解で武器ランク低下 入手時に上位や最上位であった武器に強化玉をセットし、それを分解で取り外すと武器ランクが下位になる。 防御のみで耐えろ系のミッション 攻撃フェイスでは相手を倒さない範囲で自由に行動できる、ダメージを与えても良い 防御フェイズでのパス選択は条件に反したとみなされ、ミッション失敗確定 スキルがセットできない 「スキルにはセットできる場所に決まりがある」ことが原因。 (1)スキルはHSP、SP、CO、F、その他に分類されており、それぞれ「セットできる場所」が決まっている。対応していないスロットにはセットできない(リストにも出てこない) スキルの種類 スロットの種類 HSP SP CO F HSPスキル ○ × × × SPスキル ○ ○ × × COスキル ○ ○ ○ × Fスキル ○ ○ ○ ○ ※解説書P29では「Freeスロット:どんなスキルを入れてもOKなスロットです」とあるが、実際にはFreeスキルしか表示されずセットできない (2)スキルは、「セットできる武器」が決まっている。対応していない武器にはセットできない 例えばノリキの「睦月」の場合(1)「HSPスキル」なので、武器のHSPスロットにのみセットできる。SPスロットやCO、Fスロットにはセットできない。(2)「拳・無」にのみセットできる。槍などを装備している場合、HSPスロットであっても、セットはできない。 スキルが使えない スキルにはHSP、SP、COの分類があり、対応するターンにしかつかえない また、流体供給なんかはセットして戦闘中に使うものではなく、メニューから使用する ミッション報酬:二代、ホライゾンの極東女子制服 ミッション報酬には二代の極東女子制服と書かれているが これは「極東女子制服(二代専用)」などといったアイテムが手に入るわけではない。 貰えるアイテム自体は普通の極東女子制服で、それと同時に、 「二代で極東女子制服を装備時のグラフィック変化が解禁される」という仕組みになっている (報酬獲得以前は、極東女子制服を装備させてもグラフィック変化が発生しない) ホライゾンについても同様である 経験値をいくらかせいでもnext経験値が変わらない ステータス画面で表示されるのは「次のレベルになるために支払う必要がある経験値の量」である。経験値を稼いでもこの値は変わらないなお、食堂でレベルアップ時に表示されるのはそれとは異なり、現在持っている経験値と必要値の差である。経験値 所持金、ステータス画面 値段、食堂 所持金と値段の差額、とでも考えておけばわかりやすいかも? ミッションが消えた 一部のミッションは期間限定だったり、一度の寄港で受けられる回数に制限があったりする。受けられなくなったミッションは、表示されない 宗茂が悲嘆の怠惰を使えない アップデートにより修正済みのもの バージョン1.03で修正済み 戦闘後のアイテム取得時における宝箱のグラフィック 戦闘後のアイテム取得時、宝箱を空けた後に発生する雑音 倉庫のアイテムが消える 倉庫をソートした際、一時的に画面が停止する挙動 ミッション中のシステム画面内でスキル装備変更後、システム画面から抜けるとセーブされていない スタイルチェンジした際、引き継がなかったスキルが装備に残る 一部スキルの装備可能武器に関する誤植 人員配置をしているとフリーズする 一部武器の読み込み失敗によりフリーズする 水着イベント後、特定の動作をするとフリーズする 水着作成後、服地がカウントされなくなる 教室におけるキャラクターイベント画面のカーソル動作が一瞬正常に動作しなくなる 三河から英国に行くルートで表示されるテキストの誤植 一部キャラの音声再生に関する設定 一部ミッションクリア後に誤って出現するADV画面 生徒会室において、「フレーム換装」を選択後に「出港」を選択した際に表示されるグラフィック 最上位に上がる条件であるダンジョンクリア数のカウント方法 最上位に上がった後、「究極ダンジョンを3個クリアする」という依頼のクリアカウント方法 ウルキアガの個別イベント6の解放条件を満たせない 倉庫直送でアイテム減少 + 詳細 スタック可能アイテムを「倉庫」コマンドで直接倉庫に送ると、本来スタックするはずのものが消滅する。 新たにアイテムを獲得できない + 詳細 ミッション中に獲得した素材は拠点帰還時に倉庫へ自動で送られるが、内部的にアイテム欄を占有したままになっているのか、そのまま次のミッションへ進んでも新規にアイテムを獲得出来ない。一度該当キャラのアイテム欄を他のアイテムで埋める→それをまた倉庫などに送ってアイテム欄を空けるとやると、新規にアイテムを獲得出来るようになる。 装備品のスキル残留 + 詳細 装備品に設定したスキルが装備解除後も残るこれを利用するとキャラやスタイル固有のスキルを別のキャラやスタイルで使用できる。やり方はスキルをセットした装備から他の装備に直接変更するだけ。後は外れた装備をそのまま他キャラに渡せばOK(装備解除だとスキルがリセットされる)。例:ネイトの貧乳回避を設定した防具を他のキャラに装備させる→そのキャラで貧乳回避使用可能(使用時のボイスはネイトのもの) 感応の石 + 詳細 合成で作成出来る感応の石(控えメンバーが所持していると獲得経験値アップ)は、1キャラが複数所持しても効果が重複しない。作成した際に作成した錬金術師のアイテム欄に収まるが、そのまま複数個作成するとスタックされてしまい、以降分離出来ないため、新たに作った分が無駄になる。(バージョン1.03にてスタックアイテムを個数指定して他キャラへ渡せるようになったため解決) 誤字・脱字等 場面 発言者等 誤 正 備考 二周目開始時"武蔵"との会話イベントの最後 ミトツダイラ ミトツダイラ" ミトツダイラ シロジロキャラクターイベント8 ハイディ アルマダ回戦 アルマダ海戦 二代の望郷(最上位)クリア後 二代 例を言う 礼を言う 夕方の挨拶・トーリ トーリ 文章「よーし暗くなったなー誰か送っていってくんね?」 音声「よーし暗くなったなーちょっと付き合ってくんね?」 音声とテキストでセリフが違う 解説書との相違点・変更点等 解説書ページ 解説書内記述 実際の内容 備考 P3 (武蔵航路図の矢印) 逆行が可能である アップデート後 P11 挨拶パート「育成可能キャラクターが指揮官室を訪れると発生する」 日付が変わる前後に発生する。指揮官室はない ADVをOFFにしていると発生しない P29 スキルスロットFreeスロット「どんなスキルを入れてもOK」 Freeスキルしか選択できない P32 クリアとリトライ「ミッションをクリアした場合は、リトライのウインドウを表示することができます」 ミッションをクリアするとリトライができない ミッションクリア前ならリトライができる P34 レベルとお金を稼ぐゲームです。「一晩ボタンを押しっぱなしで頑張れば~」 特定ボタンを押しっぱなしでミッションは回し続けられない アップデート前の食事のことだったのかも? 名前 コメント 今更だけどバグ見つけた。属性付きお守りを立花夫妻に装備させたんだけど、キャラ情報のグラには反映されず。戦闘時のグラには反映されるんだが。 -- 名無しさん (2013-11-17 22 05 09) ウルキアガVSベーコンの2戦目で音声が出ないのも仕様? -- 名無しさん (2013-07-21 21 53 33) ↓回答ありがとうです -- 名無しさん (2013-07-19 20 30 03) ↓仕様 -- 名無しさん (2013-07-18 20 36 49) 今更ながら朝の挨拶や夜の挨拶の音声が途中までしか言わないのは仕様? -- 名無しさん (2013-07-18 17 56 46) ミッションの途中で廃棄したアイテムは、ミッション終了時にリザルト欄に表示されるものの実際は入手されない -- 名無しさん (2013-07-12 14 27 30) 反応ありがとう、書いてみる。2ch規制中だし検証手伝ってくれそうな人とか需要とかあるのかとか不安だったんだ -- 名無しさん (2013-07-09 00 17 22) ↓2 検証中でも是非情報欲しいですので掲載お願いします -- 名無しさん (2013-07-08 18 12 36) ホライゾンが巫女で10回出撃した時のイベントで、「~浅間さん~」と呼んでました。本来なら様付けのはず。 -- 名無しさん (2013-07-07 22 45 08) 過去の話題だけど、経験値0化は仕様じゃなくてバグ臭い。このページに検証中の事とか載せてもいいんだろうか? -- 名無しさん (2013-07-06 22 36 56) コレクションCGでノリキの格闘士服のみ延々と読み込みのままです。 今1.03のパッチ入ってる状態でも見れません。 -- 名無しさん (2013-07-01 16 22 52) 種子島の技術開発の交渉系で、意見交換しろと最初の説明にあるのに、出てくるのが山賊。 -- 名無しさん (2013-06-23 22 24 16) ナイトのキャライベ4でベルさんがナイトの事をガっちゃんて呼んでる。相方の方とごっちゃになっとらんか…?編集しかたわからんからできる人頼む -- 名無しさん (2013-06-23 20 46 19) 堺の12月限定ミッション「堺のクリスマス」上位でオリオトライの「~後で私物買いに"言"っていいから~」という誤字あり -- 名無しさん (2013-06-20 11 38 01) 2013-05-25 21 51 16で戦闘終了後に雑音が、と書いたものですが、喝采スキルの効果のようですね。 失礼しました。 -- 名無しさん (2013-06-15 01 44 51) ↓称号取ってる? -- 名無しさん (2013-06-08 22 01 54) ギャラリーのイベントCGにメインミッションのCGが反映されないんですが、これは正常でいいんですか? -- 名無しさん (2013-06-08 09 08 55) イベント、トーリ6と直政の7は解放可能…フレームの変更で条件満たせます。 術式→戦闘でHP30万→100万、Foodは300万→500万だから、両方とも70%以下になります。 -- 名無し (2013-06-03 01 03 43) 装備したまま分解すると、再装備しなくてもスキルがそのままだから、装備状態が維持されている? -- 名無しさん (2013-06-01 20 43 04) ↓ありです。自分だけじゃなかったか。必死こいてボス倒したのに経験値0だった時の虚しさ凄まじいよな。 -- 名無しさん (2013-06-01 18 25 34) ↓↓いくつかのミッションでボスだけ経験値0っていうのはありましたね -- 名無しさん (2013-06-01 06 53 04) キャラクタイベントに、条件が揃っても翌日にならなと解放されないバグ。 武蔵の称号に、条件が揃っても人員配置するか、翌日にならないと反映されないバグ。 この辺は簡単に修正出来そうだけど、仕様で通すのかしら? -- 名無しさん (2013-05-31 23 47 14) ボス倒しても経験値0のミッションあるの仕様?IZUMOの雲に棲むもの最上のヘヴンエリア・ヴィーヴルがとりあえずそうだった。 -- 名無しさん (2013-05-30 22 32 43) ナルゼに水着を装備させてセーブ→タイトルのギャラリーで衣装を見たけどナルゼの水着の所が黒くなったままで見れない。 -- 名無しさん (2013-05-30 15 24 21) 状態異常の回復早くなりすぎ!状態異常について問題だったのは、1週目のSPターンの眠りだけで、それ以外については玉で対策するというのがこのゲームのゲーム性だったと思ったんだが。これでは状態変化による戦闘のバリエーションがなくなってしまって、改悪である。 -- 名無しさん (2013-05-28 17 12 29) 分解でランクダウンは仕様、初めて錬金選択した時に出るチュートリアルで上位とかの装備でも分解したら下位に下がるって書いてあったよ -- 名無しさん (2013-05-27 14 23 43) ↓すみませんでした継続ターン数が調整されてたそうです -- 名無しさん (2013-05-27 04 03 26) 状態異常系がくらったターンが終わったら治ってる(睡魔、混乱、姿勢制御がそのターンのみで消えちゃう)威圧は継続したんだがミッションのランクとか関係ある?一応究極なんだが1バトル中に起きたんで -- 名無しさん (2013-05-27 03 58 56) musashi値を利用した計算式にミスがある? 各ミッションで各戦闘のターン数合計×musashi値で武蔵HPが減るはずが ミッションの最後の戦闘の終了ターン数のみで計算している (30戦闘で合計300ターンかかっても、最後の戦闘が1ターンならカウントは1になる) そのためキャライベでトーリ6と直政7は通常の方法では実現困難 -- 名無しさん (2013-05-27 00 05 31) 全てのミッション関連の称号を獲得しても 武蔵さんが「あと○○○のミッションをクリアしてください。--以上」と言い張る -- 名無しさん (2013-05-27 00 03 14) アイテム受け渡し中のフリーズは確かにver1.03で頻度上がった印象有る。 あとスタイルチェンジやレベルアップ時に別のキャラが喋るバグが放置されてる模様 -- 名無しさん (2013-05-26 14 21 09) アップデート非適用ではわからないのですが、ver1.02でも1.03でも戦闘終了後 (経験値加算段階?) に雑音が発生します。 -- 名無しさん (2013-05-25 21 51 16) アイテム周りいじったからか、V1.03でアイテム受け渡し中にフリーズする頻度が上がりました。くそっ、俺の3時間を返せ。 -- 名無しさん (2013-05-25 11 24 42) 分解でランクダウンは今回のパッチでも健在。バグに見せかけた仕様? -- 名無しさん (2013-05-24 03 48 44) ミッション終了時の食料と燃料の消費が常時0になった…。困らないが…。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 08 14) 一次属性を付けた防具を装備させても、キャラクターのグラフィックが変わらない時がある それと関連するかは分からないけど、新しく職業別衣装を装備させても、ギャラリーに追加されない場合がある -- 名無しさん (2013-05-22 04 10 54) スキルページにコメント欄の追加と、内容を転載しました。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 38 51) ↓自分もDL版でプレイしていますが、そのタイミングでのフリーズと生徒会室での人員配置フリーズはあいかわらずですね -- 名無しさん (2013-05-21 06 42 58) DL版にしてフリーズ劇的に減ったけど、それでも戦闘開始時に先頭画面に切り替わって音楽がなる瞬間によくフリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-20 08 55 53) 購買で武具売却しても買戻しできないのはデフォルト? 説明では買戻しできるようなこと書いてあるけど -- 名無しさん (2013-05-16 09 19 17) HSPの時に割断下位使ったらフリーズした。何故に? -- 名無しさん (2013-05-16 07 08 14) ドロップ武器分解でランクが下がるのは、バグか仕様かハッキリしないんだよな。 解説書にもゲーム中にも一切説明が無いから。 -- 名無しさん (2013-05-15 06 43 14) 武器の説明文と実際に表示されてる性能が明らかに食い違ってるような物が多数あるんだけど、これはバグというのかな -- 名無しさん (2013-05-13 14 52 28) 以上ドロップ武器の分解は「実害アリ」より「バグと間違えやすい仕様」って気が -- 名無しさん (2013-05-13 13 52 34) 武蔵・俗称ページを作成してほしいです。 ページだけ作成していただければ、内容は補完いたします。 -- 名無しさん (2013-05-11 22 47 30) ウッキーの声無し腕輪は「鞭」カテゴリーなので、初期に「殴る」が付いてるてるのがイレギュラーなだけかと同様に点蔵のクナイもsp「反論」がcoに付いてるので、一度でもスキル外したら戻せなくなる -- 名無しさん (2013-05-11 19 37 55) ウルキアガの声無し腕輪にてCo「殴る」を外すと再設置が出来なくなるバグ発見。 なおペンチでは再設置が出来るもよう。 -- 名無しさん (2013-05-11 10 10 03) アデーレの機動殻、浅間の梅椿にてバグ発見。 Coの「射撃・弓」と「物理防御」「術式防御」が二つに増え、マス固定される。 なお、再スタートしたら直ったもよう。 -- 名無しさん (2013-05-11 09 23 12) 判断つかなくても書く意味はあるんじゃないの?間違いがあれば誰か訂正してくれるだろうし -- 名無しさん (2013-05-10 21 22 11) バグか設定(仕様)か、あるいは本人が間抜けなだけか判断がつかないものもここに書いていいの? -- 名無しさん (2013-05-09 16 43 44) 2013-05-09 01 27 13 出港は夕方にしかできないけれど、そういうことではなくて? 2013-05-09 01 37 42 「極東女子制服(二代専用)というアイテムを入手する」わけではなくて、 「クリア以降二代に極東女子制服を装備させるとグラフィック変化が発生するようになる」 -- 名無しさん (2013-05-09 15 21 03) 三河EDクリアしても極東制服女子しかもらえない・・・ -- 名無しさん (2013-05-09 01 37 42) メインクリアしても三河出港できないのだが -- 名無しさん (2013-05-09 01 27 13) 英国のミッション「エレメントをコンプしてきて」がクリア不能な気がする。HP4まで削ってタイムオーバーでもダメ、一度HP1にした上で倒してもダメ。 -- 名無しさん (2013-05-08 20 36 08) メアリが忍者からスタイルチェンジしようとしたら、 侍にも騎士にもなれなかった。再現性あるかどうか確認してません -- 名無しさん (2013-05-08 16 16 00) ナイトをスタイルチェンジするとなぜかネシンバラが喋りだし始めるんだが -- 名無しさん (2013-05-08 13 40 37) 最上位アイテムの装備時のスキル設定に行くところでも結構フリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-08 09 20 47) PSP本体のUMDキャッシュをOFFにすることで、フレーム交換時のフリーズはかなり軽減されます。(0にはならない。) -- 名無しさん (2013-05-08 09 18 03)
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/76.html
※特に記載が無い場合射程:L 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル ツリー元 ツリー展開 備考 極東弓 下 7-10 1-3 2 0 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 初期 クロスボウレンジャー弓スキッドボウ 上 22-25 6-8 2 0 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 最 30-42 8-10 3 0 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 クロスボウ 下 7-12 1-3 2 0 極東弓 なし 上 最 レンジャー弓 下 7-10 1-3 2 0 極東弓 スタティックボウアサシンクロスボウコンポジットボウ 上 最 スキッドボウ 下 7-12 1-3 2 0 工 極東弓 Obstacleショートボウ 上 25-27 6-8 4 0 工 最 35-44 8-10 5 0 工 Obstacleショートボウ 下 7-13 1-3 3 0 スキッドボウ Obstacleロングボウ 上 最 Obstacleロングボウ 下 7-15 1-3 3 0 Obstacleショートボウ 片梅(Rep)片椿(Rep) 上 最 スタティックボウ 下 7-13 1-3 3 0 レンジャー弓 ヘキサポーダ 上 最 アサシンクロスボウ 下 7-13 1-3 3 0 レンジャー弓 なし 上 最 コンポジットボウ 下 7-13 1-3 3 0 レンジャー弓 上 最 ヘキサポーダ 下 7-15 1-3 3 0 スタティックボウ 上 最 片梅(Rep) 下 7-15 1-3 3 0 Obstacleロングボウ 上 最 片椿(Rep) 下 7-15 1-3 3 0 Obstacleロングボウ 上 最 円弓・二式 下 7-12 1-3 2 0 円弓入手 円弓・三式 上 最 円弓・三式 下 7-12 1-3 2 0 円弓・二式 円弓・四式 上 最 円弓・四式 下 7-12 1-3 2 0 円弓・三式 なし 上 最 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/74.html
※特に記載が無い場合射程:S 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル ツリー元 ツリー展開 備考 極東剣 下 7-12 1-3 2 0 1 2 3 2 学 侍 忍 上 25-27 6-8 4 0 2 3 5 3 学 侍 忍 最 35-44 8-10 5 0 3 4 6 5 学 侍 忍 ナイフ 下 7-10 1-3 2 0 1 1 2 1 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 初期 なし 上 22-25 6-8 2 0 1 2 4 3 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 最 30-42 8-10 3 0 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 Obstacleショートソード 下 7-12 1-3 2 0 1 2 3 2 学 遊 白 黒 騎 工 Obstacleロングソードカットラス 上 最 Obstacleロングソード 下 - - 0 Obstacleショートソード 王賜剣一型(Rep) 上 最 ナイトソード 下 7-13 1-3 3 0 1 2 4 3 騎 ドラゴンセイバー 上 最 カットラス 下 - - 0 Obstacleショートソード サーベル 上 最 サーベル 下 - - 0 カットラス 上 最 ドラゴンセイバー 下 - - 0 ナイトソード 上 最 英国長剣 下 7-12 1-3 2 0 学 騎 上 25-27 6-8 4 0 学 騎 最 35-12 8-10 3 0 学 騎 鉄の剣 下 7-10 1-3 2 0 学 錬 騎 工 初期 なし 上 22-25 6-8 2 0 学 錬 騎 工 最 30-42 8-10 3 0 学 錬 騎 工 王賜剣二型(Rep) 下 - - 0 王賜剣一型(Rep) 上 最 王賜剣一型(Rep) 下 - - 0 Obstacleロングソード 王賜剣二型(Rep) 上 最 三征西班牙剣・二式 下 7-12 1-3 2 0 三征西班牙剣入手 上 最 K.P.A.Italia剣 下 7-12 1-3 2 0 1 1 2 1 学 騎 敵ドロップ K.P.A.Italia剣・二式 上 最 K.P.A.Italia剣・二式 下 7-12 1-3 2 0 1 2 3 2 学 騎 K.P.A.Italia剣入手 K.P.A.Italia剣・三式 マヒ+4% 上 最 K.P.A.Italia剣・三式 下 7-13 1-3 3 0 1 2 4 3 学 騎 K.P.A.Italia剣・二式 K.P.A.Italia剣・三式 マヒ+6% 上 最 K.P.A.Italia剣・四式 下 7-13 1-3 3 0 K.P.A.Italia剣・三式 なし マヒ+8% 上 最 コメント 名前 コメント 鉄の剣から極東剣、Obstacleショートソード、英国長剣が展開 -- 名無しさん (2013-06-07 09 27 18)
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/84.html
※特に記載が無い場合射程:L 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル ツリー元 ツリー展開 備考 砲丸 下 24-40 1-1 1 0 野球ボール 特大砲丸 上 最 野球ボール 下 14-20 1-1 1 0 初期 砲丸 上 最 特大砲丸 下 26-42 1-1 1 0 砲丸 なし 上 最 コメント 名前 コメント